██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ↓ ABOUT ME ↓ ║ ◉ ANDROID ◉ KOTLIN ◉ GRAPHICS ◉ SYSTEMS ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ROLE ◢◤ [Android Software Engineer] ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ XP ◢◤ +10 years of code ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ LEGACY ◢◤ Too many Android versions, 4 UI paradigms eras ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ 2 languages, and 4 core architectures. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ ENGINEERING PROFILE ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ SPECIALIZATION ➜ Native Android / Custom Rendering / Core Systems ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ APPROACH ➜ Clean/MVVM Architecture / Async Pipelines / Performance ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ INTERESTS ➜ Graphics / Shaders / 3D / DSP / Systems Programming ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ CORE STACK & TECHNOLOGIES ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ ANDROID ██████████ [95%] Framework, Internals & Deep Mastery │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ KOTLIN/JAVA ██████████ [90%] Native Core Architecture │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ COMPOSE UI █████████░ [85%] Custom Rendering & UI Pipelines │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ AGSL & 3D ████████░░ [70%] Shaders, Projections & Volumetric 3D │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ Audio DSP ███████░░░ [60%] Audio Buffers & Signal Processing │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ PYTHON ██████░░░░ [50%] Scripting & OpenCV Vision │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ │ OTHERS █████░░░░░ [45%] C, Bash, Low-Level Tooling & Hacks │ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ ENGINEERING SKILLS ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [ARCHITECTURE] ▸ MVVM // Clean Architecture // Modularization // DI ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [CONCURRENCY] ▸ Coroutines // Flow // Concurrency // Dispatchers ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [DATA] ▸ CRUD // Room // SQLite // DataStore // Serialization ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [NETWORK] ▸ REST // Retrofit // Firebase // WebSockets ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [MEDIA] ▸ Camera // Audio // DSP // Media3 // Image Processing ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [CONNECTIVITY] ▸ Bluetooth // BLE // RFCOMM // USB ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [PLATFORM] ▸ Sensors // Android Services // Google APIs ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [DEVOPS] ▸ CI/CD // Gradle // Automated Builds // Deployment ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [TOOLING] ▸ Git // Bash // Python // ADB ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [TESTING] ▸ Unit // Instrumented // UI // Integration Tests ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ▼ CURRENTLY BUILDING ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ [VK3] ➜ Volumetric UI & Hybrid Scene Composition system for Compose ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ A native Android engine designed to turn Jetpack Compose UI into spatial ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ elements of a living 3D scene, combining reactive 2D composition with ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ real volumetric geometry, depth, motion and interaction. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - A hybrid 2D/3D scene compositor for Android. ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Full Native Kotlin ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Custom CPU-driven 3D volumetric renderer ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Realtime Compose-to-Texture Pipeline ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Per-Surface Classic Bitmap & Compose Texturing ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - OutScreen Compose Snapshot hack ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Asynchronous Multi-Worker Texture Scheduler ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ - Per-Texture Invalidation, Caching & Refresh Management ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ ■ CONTACT: ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ║ └── Sam.meusa@gmail.com ║ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ ░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
- France
-
17:58
(UTC +02:00) - in/lebaillyappdev
Pinned Loading
-
DynamicVisualEffectsAGSL
DynamicVisualEffectsAGSL PublicThis Project is a cutting-edge Android playground to explore real-time fragment shaders using AGSL (Android Graphics Shader Language). It combines touch input, motion sensors, and high-performance …
-
BeatVibrator
BeatVibrator PublicBeatVibrator is an experimental Android app that converts MP3 audio into synchronized haptic feedback using advanced LRA motors. It analyzes music locally (FFT, RMS, onsets) to generate tactile pat…
-
Cathode-AGSL
Cathode-AGSL PublicCRT simulation engine for Android. Powered by AGSL and Jetpack Compose. Features physical lens distortion, Signal jitter instability, anaglyph convergence, and incandescent laser-text rendering. Op…
Kotlin 4
-
RealTimeSpectrogramFFT
RealTimeSpectrogramFFT PublicReal-Time Audio Spectrogram is a Jetpack Compose component for visualizing live audio spectra on Android — ideal for FSK, synths, and real-time signal debugging.
Kotlin 6
-
Hybrid-QR-Engine
Hybrid-QR-Engine PublicHybrid QR rendering engine for Android using AGSL RuntimeShader. Combines CPU-driven kinetic particles with GPU masking to visualize QR matrices dynamically while preserving logical structure.
Kotlin 1
If the problem persists, check the GitHub status page or contact support.


